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Foule de Question sur MO

 
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Hedj
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MessagePosté le: Sam 4 Juil - 08:12 (2009)    Sujet du message: Foule de Question sur MO Répondre en citant

Mortal Online
Mortal Online, abrégé MO, est un MMOG de type Sandbox, c'est à dire qu'il n'y a pas vraiment d'activités mises en avant plus qu'une autre. Cette définition est en fait relativement vague pour y mettre n'importe quel type de MMOG. Le plus simple est alors de prendre comme références certains MMOGs pour définir le terme de sandbox : Mortal Online est sans aucun doute ce qui se rapproche le plus d'Ultima Online en terme de conception et de philosophie selon les propos tenus par l'équipe de développement de MO, Star Vaul AB (abrégé SV), même s'il s'en démarque par certains aspects.

Ce qui caractérise d'une façon générale le mieux MO, c'est que rien n'est vraiment définitif. Ainsi, il n'existe pas de classes à proprement parler : vous montez vos attributs et compétences selon votre envie, en fonction du type de personnage que vous souhaitez incarner. Et si vous décidez en cours de route de changer radicalement d'orientation, rien ne vous empêchera de le faire hormis le temps d'apprentissage nécessaire. Bref, un seul et même personnage peut être tour à tour un voleur confirmé, un artisan spécialisé dans la fabrication d'armes ou bien un mage-guerrier polyvalent.

De même, rien ne vous oblige à vous spécialiser de façon extrême dans une activité particulière, aucun "template" dédié à chacune d'entre elle n’est présent. Cependant vous pouvez choisir une "Classe", en vous faisant recruter par une guilde de professions selon les pré-requis nécessaires (attributs, compétences, relation, ....), vous apportant certains bonus.

PvP, PvE, Artisanat, comment ça se passe ?

  • PvP de masse : Aucune véritable information sinon qu'il sera possible de mener des attaques de sièges sur les villes de joueurs
  • PvP solo : pas de restriction particulière hormis le système de Flagging
  • PvE High End : pas d'informations
  • PvE en groupe : les groupes seront nécessaires pour contrer certains monstres
  • PvE solo : du classique, avec cependant des monstres tuables une seule fois et des objets uniques
  • Artisanat : en dehors du fait qu'il existera des compétences dédiées à l'artisanat, on ne sait pas de quelle manière il se pratiquera.
  • Commerce : pas de banques universelles, certainement des caravanes.



Que faire dans MO
Ce que vous voulez : de l'exploration, du PvP solo ou en groupe, en passant par l'artisanat. On peut pas dire qu'une activité est privilégiée par rapport aux autres.

Serveurs disponibles
SV prévoit 2 serveurs (??) : l'un aux Etats-Unis, l'autre en Angleterre, mais sans restriction de zone. Européen, vous pouvez rejoindre le serveur US et inversement.

MO en français ?
MO sera disponible exclusivement en anglais.

Net code
Star Vaul ne s'occupe pas du net code. C'est Epic Games qui est en charge de cette partie.

Moteur graphique
Star vault a acheté son Moteur graphique a unreal technology (il me semble).

depuit quand ?
le développement a commencé en 2004/2005

les syteme de jeu
Pas de banque universelle,
pas de chan global,
utilisation de compétences particulières pour communiquer avec les membres de sa guilde,
ou (peut etre) des pigeons-messager

Taille du continant
Myrland est 2.5 fois plus grands qu'Oblivion (25km²) donc a une taille de 64 km². Cependant comparé à Aagon, le principal continent de DFO, ça reste petit.
Et la taille général de Neva (6 continents de MO) est égale à celle du monde de WoW
__________________________________

MJ-Il faut bien que les dirigeants dirigent....
PJ-Et puis quoi encore? Faut que les connards connardisent aussi?


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MessagePosté le: Sam 4 Juil - 08:12 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Hedj
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MessagePosté le: Sam 4 Juil - 08:12 (2009)    Sujet du message: Foule de Question sur MO Répondre en citant

Q&A Grab Bag:

Q: Pourrons-nous acheter plus qu'un exemplaire du jeux avec une carte de crédit ?
A: Oui, mais il y aura des limitations ( plus de détail dans l'enrengistrement ).

Q: Pourra t'on voler dans MO ?
A: Vous pourrez voler ( une personne/maison etc ... ), le système est assez similaire à celui d'Ultima Online.

Q: Comment le soins et le repos fonctionne ?
A: Vous pouvez utiliser la compétance repos quand vous êtes en-dehors d'un combat pour régénérer plus vite vos points de vie.

Q: Est-ce que la magie sera dans la beta pour ceux précommandant le jeux ?
A: Il y aura une école de magie révélée au joueurs, qui est la magie basique de combat. Les joueurs pourront explorer le monde pour trouver d'autres magies, pour eventuellement révéler d'autres écoles de magie par eux-mêmes.

Q: Combien est sombre le noir dans MO ?
A: Vraiment noir. Vous aurez vraiment besoin d'avoir une source de lumière avec vous pour aller dans un endroit sombre.

Q: Quelle est votre position pour les joueurs utilisant les programmes de macrotage pour monter leur skills en étant afk ?
A: Nous essayons de fabriquer des skills qui marche, donc les macroteurs afk n'auront pas d'avantages significatifs sur ceux s'entrainant de manière légale.

Q: Que se passe t'il quand vous mourrez ? Comment je fais pour revenir à la vie ?
A: Quand vous mourrez, vous devenez un fantome, et vous serez dans "l'ether world" . Vous devrez trouver un soigneur ou une mausolée pour revenir à la vie dans le monde Normal. Les autres joueurs pourraient aussi vous ressuciter s'ils ont la compétance requise.

Q: Est-ce que l'argent a un poids dans MO ?
A: Oui, vous ne pouvez avoir qu'une certaine quantité d'or sur vous. Vous pouvez utiliser des caravanes pour transporter vos biens.

Q: Est-ce que les animaux domestiqués ont besoin de nourriture, dois-je les nourrir ?
A: Oui, vous devrez les nourrir.

Q: Est-ce que je peux aller domestiqué un Dragon si je veux ?
A: Vous pouvez toujours essayer, mais je ne peux vous garantir un résultat.

Q: Pouvons-nous voler la clé d'une maison d'un autre joueur et obtenir ainsi cette maison ?
A: C'est toujours en développement et nous sommes en train de discuter sur quel niveaux de sécurité les maisons de joueurs devraient avoir. Pour le moment vous pouvez voler une clé de beaucoups de maisons, puis entrer et fermer la porte pour obliger les autres joueurs d'entrer. Le vrai propriétaire peut rentrer et changer la serrure s'il trouve quelqu'un pour le faire.

Q: Avez-vous pensé que la vente aux enchères sur d'Ebay pourrait aller au dessus de 5000 $ ?
A: Non, je pensais autour de 3000 $ ou à peu près

Q: Pourquoi avez-vous choisi Médecins Sans Frontières comme œuvre caritative pour la vente aux enchères d'Ebay ?
A: DBW aide à sauver des vies et nous avons pensé que ça serait super.

Q: DirectX 10 sera présent ?
A: Oui, mais à l'heure actuelle DX9 et DX10 sont identiques dans le jeu.

Q: Quand la NDA sera levée ?
A: Nous n'avons pas encore décidé de date finale pour cela, mais nous le lèverons bientôt. Nous l'indiquerons sur le site web au moment voulu.

Q: Comment les races et le métissage influencent la création du personnage ?
A: En plus de l'aspect visuel, le caps sur les attributs. C'est surtout ces deux choses là.

Q: Les gens peuvent-il placer leur maison n'importe où ?
A: Il y aura quelques limitations au placement d'une maison en fonction de plusieurs critères différents. Un sera que les joueurs occupant une certaine zone pendant certains moments du jeu et bien sûr pas trop proche des villes préconstruites. Mais en dehors de tout ça, nous ferons tout pour que les joueurs puissent placer leur maison aussi proche que possible du lieu qu'ils souhaitent

Q: Puis-je avoir une maison de vocation d'été dans la tanière du dragon que nous avons vu sur le teaser et le faire garder ma maison ?
A: Ouais cela pourrait être une bon endroit. *se marre*

Q: Allez-vous vendre 10.000 copies en même temps ou par blocs de 2.000 ?
A: Nous vendrons toutes les 10.000 au moment où le magasin ouvrira.

Q: Combien seront grandes les villes de joueurs ?
A: C'est difficile à dire, il y a beaucoup d'espaces vides dans le continent que nous allons sortir au commencement. Il est très difficile de calculer combien, cela dépend évidemment de quel type de maisons vous construisez. Mais nous essayons de nous assurer qu'il y aura assez d'espace pour les énormes châteaux à partir duquel vous serez capables de contrôler une région lors de notre plus importante étape de développement. Nous pensons que ce sera difficile pour chacun d'avoir une maison imposante, mais nous essayons vraiment de créer de nombreux espaces vides pour les joueurs afin que le plus possible soient capables de construire leurs maisons.

Q : Si vous souhaitez avoir une guilde errante (roaming) au lieu de posséder une ville de guilde, serait-ce viable ?
A: Nous développons un système d'artefact pour les guildes relié au système de religion et de dieux. Dans ce système vous pouvez lier un artefact à une pierre de guilde et ça donnera un petit bonus à toute la guilde. Ces artefacts peuvent être trouvés dans le monde, bien que vous ne puissiez pas comprendre ce qu'ils sont. Si vous portez cet objet vous pourriez tout à fait avoir un énorme bonus sur le porteur. Mais vous ne pouvez pas placer l'objet dans votre sac ou vous déconnectez avec. Cependant, vous pouvez le donner à un autre joueur ou essayer de le cacher jusqu'à ce que reconnectiez. Nous faisons aussi probablement un système pour que d'autres joueurs puissent avoir le sentiment qu'une personne porte un artefact. Donc les joueurs ont un choix à faire, ils peuvent essayer de jouer avec l'artefact dans leur poche ou cela peut aussi même être une arme. L'autre manière est de le lier à la pierre de guilde pour des bonus importants pour les plus petites guildes (smaller guild wide bonus). C'est quelque chose d'assez intéressant que nous expérimentons actuellement, mais ce ne sera pas prêt pour la sortie, mais pour plus tard.

Q: Quant est-il du système de religion, sera-t-il mis en place pour le lancement ?
A: Il le sera dans en partie, mais pas quelque chose que vous pouvez contrôler au début.

Q: Combien de spots de persos par compte au lancement ?
A: Nous ne nous sommes pas encore vraiment décidés. D'abord nous avons pensé autour de 4-5 slots, mais je pense que nous l'abaisserons à 2-3. Nous l'évaluerons aussi dans la phase bêta, puisque nous ne voulons pas qu'une personne seule soit capable de maîtriser elle-même toutes les compétences d'artisanat. Ainsi il y aura bien plus d'interactions entres joueurs. Vous devez compter sur les autres pour les services présents dans MO.

Q: Allez-vous mettre en place des runes de rappel [les tp] ?
A: Au départ c'était un choix assez évident, parce que je ne pouvais pas imaginer jouer à UO sans eux. Grâce à eux vous pouvez obtenir une action instantanée en les utilisant. Cela a marché pour moi pendant 10 ans et j'ai pensé que c'était un choix évident. Mais alors nous avons commencé à regarder les réactions de la communauté et avons découvert que beaucoup de personnes n'ont pas aimé celles-ci. Nous savons que les runes de rappel apportent des problèmes en ce qui concerne le sentiment d'un vaste monde, les choses deviennent trop proches avec des runes de rappel. Nous sommes inspirés de EvE Online où le transport de ressources joue un rôle important et se rappelle que les runes de rappel pourraient ruiner certains de ces parties intéressantes. Nous avons donc fait marche arrière quant aux runes de rappel et nous recherchons quelques limites au transport, mais nous regardons afin d'avoir des runes marquées près des maisons de guilde, par exemple. Il est donc très difficile à l'heure actuelle d'utiliser des runes de rappel.

Q: En ce qui concerne le système de dissimulation, ça sera magique ou physique (la ligne de vue) ?
A: Dans des jeux à la vue à la 1ère première vous ne pouvez pas vous cacher comme dans la vie réelle, vous n'avez pas le contrôle total de vos membres. Nous devons ajouter quelque chose qui vous aidera à vous cacher plus facilement. D'abord nous étions assez sûr d'avoir un système de dissimulation "transparent", mais plus nous avons joué le bêta nous avons découvert qu'il est assez facile de se cacher dans l'environnement sans aucune compétence artificielle qui vous aide. Nous réfléchissons toujours à comment le faire. Nous pensons qu'il devrait y avoir quelque sort magique qui vous rendraient totalement invisible, mais dans cet état, vous ne pouvez pas vous déplacer ou faire quelque chose.

Q: Comment construisez-vous une maison dans MO ?
A: Pour l'instant, vous aurez besoin de nombreuses choses différentes. Vous avez besoin de ressources, des compétences pour construire les bâtiments et transporter les ressources.

Q : A quel niveau de variété seront les bâtiments présents dans le jeu ?
A: À l'heure actuelle vous pouvez seulement construire un seul type de maison avec 3 tailles différentes. Nous avons aussi des donjons, des tours et des châteaux. Mais à l'heure actuelle vous ne pouvez pas construire de murs. Il y a donc une seule maison avec une option pour l'améliorer en quelque chose de différent. L'étape suivante sera d'avoir des murs, parce qu'il intéressant pour les joueurs de concevoir des villes avec des murs.

Q: Quel genre de mécanisme du contrôle de foule (crown controle) et d'évasion est présent dans MO ?
A: Nous n'avons pas beaucoup de sorts différents ou de compétences qui vous affectent énormément. Nous avons en fait des attributs qui affectent votre vitesse, ainsi il y aura une diversité énorme entre les joueurs. Mais ce n'est pas du style où vous courrez 10 fois plus rapidement. Il est encore difficile de dire comment cette fonctionnalité marchera à la fin, nous avons besoin de beaucoup plus de mises à l'épreuve à cet égard.

Q: Avez-vous plus de compétences liées aux commerces à l'heure actuelle en plus de la fabrication d'armes ou d'armure ?
A: Ouais, nous avons une liste énorme de compétences de commerces. C'est en réalité trop long pour que je m'en souvienne, mais nous en avons beaucoup dans l'arbre des compétences secondaires. Il y aura tellement de compétences de commerce et d'artisanat que cela exigera de nombreux joueurs pour couvrir toutes ces compétences.

Q: Et si toutes les 10.000 copies sont vendues en quelques heures, quelles actions seront prises ?
A: Nous ne connaissons pas encore le nombre de joueurs que notre serveur peut supporter, donc nous en saurons plus quand nous entrerons dans la phase bêta suivante avec tous ceux ayants précommandé. Alors nous saurons si nous avons besoin d'un autre serveur. Nous devons savoir si nous devions aussi lancer le serveur Nord Américain. Bien qu'il semble que les serveurs de l'Union européenne sont très jouables pour des joueurs NA, donc nous devrons penser comment traiter cela si la demande est plus forte que ce que notre premier serveur peut supporter.

Q: Mais que ferez-vous si le jeu se vend en quelques heures, très rapidement ?
A: Nous sabrerons probablement du champagne. Plus sérieusement, nous serons probablement très occupés à gérer tous les joueurs avec les ressources dont nous disposons. C'est pour nous une tâche énorme, nous serons donc très occupés à tout gérer. Mais bien sûr si nous voyons que les choses fonctionnent bien et que nous pouvons gérer la pression, nous continuerons à vendre plus de copies.

Q: Comment le dressage fonctionne dans le jeu ?
A: C'est tout à fait semblable à celui d'UO. Vous avez ainsi une habileté de dressage, mais nous allons plus loin puisque vous devez en apprendre sur l'animal avant que vous ne puissiez l'apprivoiser, comme par exemple sur les différents familles d'animaux et à quel genre de groupe ils appartiennent. Mais autrement c'est exactement comme dans UO où vous devez lui parler, la rendre calme et faire qu'elle ait confiance en vous.

Q: Il n'y aura pas de messages instantanés ?
A: Ouais, nous avons différents moyens de communication. Il y a le chat local normal et ensuite il y a les pigeons que vous pouvez utiliser pour envoyer un message différé à quelqu'un. Ensuite vous avez la communication de guilde par laquelle vous pouvez parler à n'importe qui de la guilde instantanément.
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Dernière édition par Hedj le Sam 4 Juil - 08:15 (2009); édité 2 fois
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MessagePosté le: Sam 4 Juil - 08:13 (2009)    Sujet du message: Foule de Question sur MO Répondre en citant

Avant de lire, comprenez que ce text vient d'un espagnol écoutant des Suédois ( et quelques guest stars, Lachry et Shinzon ) et j'ai sûrement mal compris certaines choses ça et là.. et comme toute les info inofficiel, tout peut changer d'ici la release. Essayer de ne pas sortir du contexte.

Interview avec Henrik Nystrom 26-06-09 [] voici mon commentaire.
par Scream112


Armes de siège : Ils coûteront assez de temps et de ressources à construire, et a transporter que cela ne sera heureusement pas le chaos. Cela coûtera énormément à une guilde de détruire une maison. Donc vous y penserez à deux fois. Nous avons des catapultes et d'autres armes communes comme dans la vrai vie. Le système de siège n'est pas encore en place comme vous le savez. Nous aurons quand même la baliste que vous avez vu dans le trailer, mais c'est tout.

Pourrons-nous télécharger le client (peut importe la version acheté ) ?: Oui, et vous pourrez le téléchager autant que vous le voudrez.

Interface de groupe ? :Vous pouvez grouper avec d'autres joueurs, et vous pouvez les suivre ( probablement avec un indicateur au-dessus de la tête ? ). Et la même chose pour ceux de votre guilde.

Donc nous pourrons identifier les gens de nos guilde des autres ? Oué

Beaucoups d'entre nous savent d'experience que les joueurs nue sont vraiment capable de rivaliser dans le jeux (DF) , allez-vous faire en sorte que les naked ( oui la je peux pas traduire, c'est physique ^^) souffre assez sans équipements ? Simplement, oui. Nous ne voulons pas de ça dans le jeux.

Jusqu'ou pouvont nous être nue ? ( dans AoC vous pouvez être complétement nue, sauf si vous êtes une femme, vous ne pouvez voir vos parties privées): Pour le moment vous êtes complétement nue. Nous avons eu un beta-testeur choqué par cela et nous sommes en train de nous demander si nous devrions mettre un sacré fichu.

Quel classement ( pegi etc... ) voulez-vous pour le jeux ?: Nous ne visons aucun classement, nous sommes concentré sur l'expérience actuel du jeux. Mortal contient de la violence et de la nudité... voila ce qui fait sa lore.

Quel serait le problême si vous obtenez un classement pour adulte ? Comme je l'ai dis, nous en avons rien a faire du classement.

Donc vous distribuez votre jeux vous-même ou c'est quelqu'un d'autre ?: .[...] oui.

Les prix seront visible avant la release ?: Nous n'avons pas les prix finaux, mais vous pouvez être sur que nous les communiquerons

Combien de temps le magasins sera ouvert ?: Nous n'avons toujours pas décidé, mais nous visons pour une bonne heure pour les Europpéen et les Etats-Unis. Nous avons vus d'autre release se passer mal, et nous voulons le faire bien, avec un magasin stable. Nous essayons de notre mieux, nous avons eu quelques problèmes ces derniers jours. Heuresement nous aurons la solutions demain et nous vous la donnerons. Nous allons dormir un peu.
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Hedj
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MessagePosté le: Sam 4 Juil - 08:13 (2009)    Sujet du message: Foule de Question sur MO Répondre en citant

(suite)
De combien sera le coût de livraison ? Je ne suis pas sure. Nous avons un partenaire nous aidant sur cela, et il était de l'ordre de 80 couronnes suédoises (10.3$ / 7.35€ atm).
[ rien de confirmé ]

Configuration requise ? Nous n'avons toujours la configuration requise final. Mais nous commençons a avoir une bonne estimation et cela sera dit quand vous pourrez acheter le jeux.

Dans le gameplay de la beta, nous voyons une torche. Que se passe t'il si elle s'use ? Ok, il fera noir dans cette zone. Nous avions un énorme donjon que nous testions.
Je suis descendu assez profondément et si vous perdez votre torche, vous ne pouvez plus jouez au jeux. Nous ne voulons pas que les joueurs soit bloqué dans le jeux car ils ne peuvent pas voir ( il a du mal comprendre car ça se contredit un peu ... )

Est-ce qu'il y aura des sources magiques de lumières ?: Oui, il y aura des sorts. Nous avons deux sorts magiques pour faire de la lumière, l'un comme une vision nocturne, l'autre comme Gandalf. ou vous commencez à briller.

Est-ce que nos personnages pourront devenir gros ? Uhmmm non, mais votre corps changera, cela dépendra de vos attributs.

A propose de la nécromancie ? Nous n'avons pas annoncé l'école magique de nécromancie, l'avons-nous annoncé ?
Bien, nous avons quelques sorts dans cette branche.

Est-ce qu'il y a un coliseum dans Tindrem ?: Oui

Banque locale ou globale ?: Locale ( WOOOT !!! )

Sera-t-on capable de contracter une maladie, si oui pourra-t-on la répandre ?: Nous sommes en train
d'en discuter, et nous pensons que c'est une feature intéressante. Nous voulions faire cela secrètement pour que les joueurs le découvre. Nous avons quelques projets secrets. Cela ne sera pas fait pour la release.

Expansion gratuite seulement pour les pre-orders ?: Nous avons toujours apprécié le modèle CCP (EVE) et nous avons une énorme base de fan, et nous essayerons le même modèle.
C'est quelque chose que nous visons, oui.

Comment seront les trajets ?: Nous essayons de garder réel quand il s'agit de marcher et courir. Les montures seront aussi proche de la réalité.

Comment Starvault traitera avec les goldsellers ? Je ne considère pas ça comme un problème.

Allons-nous voir d'autre folles phases durant la beta, comme une semaine nous testons cela, ensuite ça ?: Oui, pour la plupart dans les premières semaines de la beta.

De quel importance une Ville sera pour une guilde ?: Nous laisse les joueurs construire leur maisons l'une proche de l'autre, et cela pourra former une ville. C'est un système plus ouvert que les autres jeux que vous avez vue.
Mais nous voulons aussi leur donner les outils pour fixer les taxes et déclarations de guerres au pays voisins.

A propos des catastrophes, seront-elle dans le jeux ? ( tornade, godzilla..): Nous avons le Conflux et cela inclus des choses comme ça, des désastres et à différent moment il pourrait y avoir de gros événements
qui affecterons les joueurs dans leur zone.

Si nous tuons quelqu'un dans sa maison, les gardes seront alertés ?: Non, car les maisons ne peuvent être bâtis dans une zone affecté a des gardes. Si vous avais une ville de guilde, vous pouvez engager un engager un garde,
mais cela sera ajouté plus tard dans le jeux.

Pouvons-nous louer un appartement en Tindrem ?: Nous y pensons actuellement. Je ne suis pas sure que ça soit une bonne idée. Mais je pense que ça pourrait être intéressant. Cela sera sûrement possible pour les magasins. Mais rien
n'est encore décidé.
Est-ce que les objets montreront les crafters les ayant fabriqués ?: Oui, quand vous avez atteint un certains niveaux de skill, vous serez capable de marquer un objet de votre nom.
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Artorius
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MessagePosté le: Mer 22 Juil - 15:15 (2009)    Sujet du message: Foule de Question sur MO Répondre en citant

Wow, infos très intéressentes. Presque trop beau pour être vrai!

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